ここ数日は、SwiftでiOSアプリを作っています。
連休中は、毎日時間をかけられるので前日までの思考が残った状態で取り組めるので効率が上がります。
おかげで、懸案になっていたいくつかのハードルもクリアできリリースまでもう少しまできました。
iOSアプリの収益化の方法は、無料アプリでadmobを入れています。
メジャーなカテゴリでは勝負にならないのでロングテイルなカテゴリのアプリを作っています。
これまでの経験から、UIを日本語にしても海外でのダウンロードが結構多いのでUIはすべて英語にしています。
アプリは、作るときに時間がかかりますがリリースした後は、放置しておけるので楽です。
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